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Adoptado mediante circular 0076 de 02 de Noviembre de 2007
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Pokemon LeafGreen-Version
Die Serie kehrt in einem GBA-Remake der Originale zu ihren Wurzeln zurück. Lohnt sich der Rückblick?
Wir Ich bin bereits an die wahnsinnige Beliebtheit des Pokemon-Franchise-Geschäfts gewöhnt. Mit jeder Veröffentlichung der Serie über die Entwicklung des Videospiels „Child Development“ schöpfen die Betreiber des Spiels aus Sie werden so schnell erstellt, wie Nintendo sie herstellen kann. Und das aus gutem Grund: Ungeachtet seines äußerst niedlichen Charakters, der der Serie den Status „unglaublich verachtenswert“ verleiht, grenzt das eigentliche Spieldesign an die Grenzen des Pokémon-Franchise – zumindest das Design, mit dem alles begann – ist ein außergewöhnlich zufriedenstellendes und umfassendes Erlebnis, das unglaublich gut zum Handheld-Markt passt. Und eine erfolgreiche Sammlung wird sicherlich nie aufhören; solange da Da es sich um einen Markt für Videospiele handelt, werden die Unternehmen die Markennamen beibehalten. Kapitalismus vom Feinsten, Baby.
Letztes Jahr Mit der Veröffentlichung von Pokemon Ruby/Sapphire wurde das überaus beliebte Franchise offiziell aus der 8-Bit-Welt des klassischen Videospiels Child direkt in die fortschrittliche GBA-Plattform verschoben und die Serie damit an die Anforderungen dessen angepasst, was es heißt.Mehr lesen pokemon blattgrün rom Internetartikel wird aus dem System erwartet verbesserte Fähigkeiten. So umfassend dieses Spiel auch war, es war nur ein Teil der Geschichte und die Hälfte der Präsentation, und Nintendo liefert schließlich mit Pokemon LeafGreen eine Möglichkeit, den bestehenden Plan zu vollenden.
Aber erlaubeneien wir ehrlich. Das ist keine völlig neue Erfahrung. Auch wenn „FireRed/LeafGreen“ die vierte Episode des beeindruckenden Pokémon-Rollenspiels ist, ist es „‘“ Tatsächlich handelt es sich um eine Nacherzählung des ursprünglichen Spiels, mit dem alles begann. So wie Lucas sich wieder mit seinen ersten Celebrity Wars-Filmen für eine „Special Edition“ beschäftigte, widmete sich auch Nintendo einem verbesserten Erlebnis von Pokémon Rot/Blau, dem Abenteuer, mit dem die Geldmaschine für Nintendo begann. Dieser erneute Besuch ist offensichtlich ein unglaublicher Gewinn, um das Pokemoney am Laufen zu halten, dennoch ist das Paket immer noch ein bemerkenswert vollständiges und auf jeden Fall empfehlenswertes Erlebnis, selbst wenn Sie …“ Ich habe diese Quest bereits vor fünf Jahren gemacht.
Attribute
- Über 30-stündige Quest
- Mehr als 150 Tiere zum Fangen und Tauschen zwischen jeder Variante
- Verbindung mit Ruby/Sapphire und GameCube Colosseum zur Vervollständigung der Sammlung von mehr als 350 Tieren.
- Patronenkonservierung (ein Steckplatz)
- Besteht aus einem WLAN-Adapter
- Kabelunterstützung anschließen
Anfangs war alles nur ein Plan: Als Nintendo und seine Pokemon-Entwicklungsfirma Game Freaks daran dachten, Pokemon aus seinem 8-Bit-Spiel „Young Boy Home“ zu entfernen und es schließlich kostenlos auf den „Game Kid Breakthrough“ zu bringen, … Gruppe hat nicht Es ist nicht möglich, dem Zielmarkt ein vollständiges Bild zu vermitteln. Das Haupt-Pokémon-Motiv – zum Fangen erhalten em All- einfach war Dies ist in der Ruby/Sapphire-Iteration nicht möglich, da das Team absichtlich eingeschränkt hat, welche Pokémon während der Reise auftauchen. Natürlich wimmelt es von mehr als 350 Tieren, die es zu fangen, zu tauschen und zu bekämpfen gilt, aber die ursprünglich mehr als hundert Tiere, die zur Serie gehörten, wurden ursprünglich als MIA eingestuft. Es war eine hinterhältige Taktik: Ein Jahr später eine weitere Reise anzubieten, die die Pokémon-Fanatiker endlich mit der ersten Reihe von Taschenmonstern wieder zusammenbringen wird. Hier kommt FireRed/LeafGreen ins Spiel, das aktuellste Spiel der RPG-Reihe. Umwerfendes Marketing.
Die Struktur, um etwas zu tun, ist definitiv solide; Die Rot/Blau-Serie hat den Videospielmarkt buchstäblich aus seinem eher unbekannten informellen Videospielbereich in einen „Ich muss es haben!!!“-Status und kein Spiel wie das erste Tetris dazu gebracht Mach das. Es war Es ist auch kein bloßer Hype, da das Videospiel …“ Das Design des Spiels war so perfekt für die Game Boy-Plattform, dass ich dem Spiel 1999 auch die höchstmögliche Punktzahl gegeben habe, die wir geben können. Es ist Es ist ein bedeutendes Videospiel, das sich unter einer dicken Schicht Niedlichkeit verbirgt und diejenigen abschrecken könnte, die sich die Mühe machen, ihrer Männlichkeit zu schaden.
Doch was macht die Pokémon-Serie so gut? Es ist Es ist ein so solides und unterhaltsames Rollenspieldesign, das dem Spieler wirklich das Gefühl individueller Erfüllung vermittelt. Das Konzept, eine Komponente zum Fangen von Kreaturen für ihre Sammlung zu schaffen, gibt den Spielern das Gefühl, stärker mit dem Abenteuer verbunden zu sein, und das Anbieten einer Reihe schwer zu fangender Tiere macht es noch attraktiver, sie für ihren persönlichen Cache zu haben. Das Spiel konzentriert sich außerdem stark auf berechnete Elemente, da jedes Tier seine eigene Art hat. Es ist entweder stark, schwächer oder gleichwertig mit Tieren verschiedener anderer Arten. Feuerkreaturen zum Beispiel sind im Vergleich zu Wasser-Pokémon schwach, aber im Vergleich zu Pflanzen-Pokémon überragend. Und mit diesen Elementen müssen Spieler auswählen, welche Pokémon sie am besten in ihrer Sammlung haben; was Ist es am effektivsten, eine Gruppe zu gründen? Welche Kreaturen möchte ich erziehen, um ihnen noch mehr Erfahrung zu bieten? Welche sehen einfach gut aus und welche sind im Kampf der Hammer? Es gibt viele Variablen im Pokémon-Erlebnis; es’ Es ist nicht nur ein Videospiel mit niedlichen Fellknäueln.
Dieses Upgrade versetzt die Serie in die Welt von Ruby/Sapphire visuelle und Audio-Präsentation, was ehrlich gesagt war Zunächst einmal gibt es nicht viel Aufwärtsbewegung. Kurz gesagt, wenn Sie „Habe ich 2014 erlebt#39;‘ Im GBA-Videospiel ist es genau dasselbe: ein Minimum an visuellem Flair sowohl für das Abenteuer als auch für die Kämpfe mit den Kreaturen. Es ist Es ist zweifellos schwierig, nicht nur Tausende von Charakter-Computeranimationen für zahlreiche Tiere bereitzustellen, sondern diese auch auf dem limitierenden Kassettenformat zu speichern. Es ist also so. Es ist nicht im Geringsten überraschend, dass es sich bei den eigentlichen Kämpfen um einfache, ausgeschnittene Aktionen handelt, die das gleiche Flair wie eine Monty-Python-Animation von Terry Gilliam aufweisen. Die Erwartungen an die Run-around-the-World-Komponenten sind völlig unterschiedlich, aber ich denke, das ständige Hin- und Herspringen zwischen einer umfassenden Welt und einer vereinfachten Kampfoberfläche wäre sicherlich auch störend. Beide Einstellungen bleiben also „einfach“. Ich wünsche mir einfach, dass sich das ändert, wenn die Serie auf den Nintendo DS übertragen wird. Und das erkennst du…“ Das wird höchstwahrscheinlich passieren.
Im Lieferumfang jeder Kopie von FireRed und LeafGreen ist ein Adapter enthalten, der an den Link-Port eines Game Child Advance oder Game Kid Development SP angeschlossen wird und das System in einen Funksender/-empfänger verwandelt. „Das verändert das Videospiel“ Multiplayer-Funktion erheblich. Früher mussten die Spieler während der Berufe und Schlachten aneinander gebunden sein, was zweifellos den „Komfort“ der Verbindung einschränkte. Mit dem WLAN-Adapter müssen sich die Spieler aufgrund der Entfernungsbeschränkung (ca. 30 Meter voneinander entfernt) immer noch am ursprünglichen Standort aufhalten. Heutzutage können Gruppen und Clans in markierte Pokémon-Hotspots springen und anonym im Spiel gegeneinander antreten.“ Union Space. In diesen Bereichen können bis zu 30 verschiedene Pokémon-Spieler über eine Standard-IM-Benutzeroberfläche zusammenkommen, handeln, kämpfen oder sich einfach unterhalten.
Der Nachteil der kabellosen Verbindung: Es ist eindeutig anstrengender für das System, als Sie annehmen würden. Drahtlose Kämpfe sind viel verzögerungsreicher als Kabelfernsehen und einzelne Spielerkämpfe, was zu unangenehmen Unterbrechungen von ein oder zwei Sekunden zwischen den einzelnen Aktivitäten führt, während sich die Systeme miteinander synchronisieren. Die Schnittstelle zur drahtlosen Kontaktaufnahme mit anderen Spielern ist außerdem etwas schwierig und umständlich, da die Verzögerung es schwierig macht, zu sagen, wann jemand anderes spielt. Es wird zum Gespräch, zum Kampf oder zum Beruf angeboten. Beim Versuch, eine Verbindung zum Union-Bereich herzustellen, erhalten Spieler häufig allgemeine Nachrichten, dass ein Spieler „“ wird nicht angeboten, nur weil sie quot; Ich versuche genau das Gleiche mit dir zu tun. Es ist „Es ist eine Schnittstelle, die wirklich viel Arbeit erfordert, und mit etwas Glück kann das Wachstumsteam in zukünftigen Versionen etwas mehr Zeit in die Entwicklung einer drahtlosen Schnittstelle investieren, die …“ Es ist viel, viel flüssiger. Aber trotz der neuen Aspekte scheint FireRed/LeafGreen ein kleiner Rückschritt gegenüber dem vorherigen GBA-Abenteuer zu sein. Die Gruppe hat es auf jeden Fall getan. Ich habe nicht vor, allzu viel von der anfänglichen Rot/Blau-Reise zu vereiteln, also sind viele der Elemente weggefallen, die Ruby/Sapphire wirklich belebt haben. Kein Beerenanbau, keine speziellen „Verstecke“, keine Schönheitswettbewerbe und keine Einzelspieler-Minispiele außerhalb der Slots in Celadon City. Dank zusätzlicher Bereiche und der Konnektivität zwischen Ruby/Sapphire und dem GameCube Pokemon Colosseum bleibt das Pokémon-Erlebnis jedoch auch nach Abschluss der Rot/Blau-Reise nahezu unbegrenzt wiederspielbar.
Urteil
Ja, 1999 habe ich der Rot/Blau-Kollektion eine 10 gegeben, und für die Schwarz-Weiß-Plattform war sie diese Bewertung auf jeden Fall wert. Das beste Spiel der Pokémon-Reihe legte den Grundstein für die Zukunft, die sich in erfolgreichen Jahren entwickeln sollte, zunächst mit der offiziellen Gold/Silber-Fortsetzung (ebenfalls ein definitiv großartiges Game Boy Shade-Spiel) und dem allerersten GBA-Spiel, Ruby /Saphir.
Die Designer haben definitiv eine ganze Menge in dieses rot/blaue Remake gesteckt, insbesondere mit dem Versuch, die Serie Wireless-kompatibel mit ihrem mitgelieferten Adapter zu machen. Die Tatsache, dass Nintendo derzeit in der Lage ist, „Hotspots“ der Konkurrenz zu entwickeln, eröffnet Pokemon-Freaks noch mehr Spielmöglichkeiten.
Das heißt, die Tatsache, dass es quot;’ Das „einfache“ Rot/Blau weist darauf hin, dass viele der Verbesserungen, die in Ruby/Sapphire vorgestellt wurden, vernachlässigt wurden, um es viel originalgetreuer zu machen. Obwohl ein Großteil des Gameplays und der strategischen Aspekte tatsächlich in Rot/Blau vorhanden waren, wurden „Boni“, die die Sammlung über Rot/Blau und Gold/Silber hinaus erweiterten, weggelassen.
Trotzdem gilt FireRed/LeafGreen trotz seines „Remake“-Status als originelles Produkt, das unglaublich gut zum Pokemon-Franchise-Geschäft passt. Die Spieler werden wieder einmal ihre Wochenendpausen damit verbringen, ie alle noch einmal. Bis zum folgenden …