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Pokemon LeafGreen-Variante

Pokemon LeafGreen-Variante

Die Kollektion kehrt mit einem GBA-Remake der Originale zu ihren Wurzeln zurück. Lohnt sich der Rückblick?

Wir Ich bin bereits an die wahnsinnige Beliebtheit des Pokemon-Franchise-Geschäfts gewöhnt. Mit jeder Veröffentlichung der Serie über die Game Boy-Entwicklung schöpfen Systembetreiber aus Sie sind so schnell fertig, wie Nintendo sie herstellen kann. Und das aus gutem Grund: Trotz seines überaus charmanten Charakters, der der Serie den Status „Trendy to Hate“ verleiht, ist das eigentliche Spiellayout, das an das Pokémon-Franchise grenzt – zumindest der Stil, mit dem alles begann –, ein echter Hingucker unglaublich unterhaltsames und umfassendes Erlebnis, das sehr gut zum tragbaren Markt passt. Und eine erfolgreiche Serie wird nie aufhören; solange da Da es sich um einen Markt für Spiele handelt, wird das Geschäft die Markennamen sicherlich am Leben erhalten. Industrialismus vom Feinsten, Baby.

Im Jahr 2014 Mit der Veröffentlichung von Pokemon Ruby/Sapphire wurde das unheimlich bekannte Franchise-Unternehmen offiziell aus dem 8-Bit-Bereich des zeitlosen Game Young Boy direkt in das fortschrittlichere GBA-System verschoben und die Serie auf die Standards dessen gehoben, was es heißt.Lesen pokemon blattgrün rom für die Seite wird aus dem System erwartet verbesserte Fähigkeiten. So vollständig dieses Spiel auch war, es war nur ein Teil der Geschichte und die Hälfte der Präsentation, und Nintendo bietet endlich eine Möglichkeit, das aktuelle Paket in Form von Pokemon LeafGreen zu vervollständigen.

Dennoch erlaubeneien wir ehrlich. Das ist keine völlig neue Erfahrung. Auch wenn „FireRed/LeafGreen“ die vierte Episode des beeindruckenden Pokémon-Rollenspiels ist, ist es „‘“ Tatsächlich handelt es sich um eine Nacherzählung des allerersten Spiels, mit dem alles begann. Ebenso wie Lucas für ein „Skandalblatt“ wieder an seinen ersten Star-Wars-Filmen herumfummelte, kehrte auch Nintendo zu seinen Gunsten zurück zu einem verbesserten Erlebnis von Pokémon Rot/Blau, dem Erlebnis, das den Geldautomaten für Nintendo ins Leben rief. Dieser erneute Blick ist eindeutig eine großartige Einzahlung, um das Pokemoney am Laufen zu halten, dennoch ist das Paket immer noch ein erstaunlich umfangreiches und auf jeden Fall empfehlenswertes Erlebnis, selbst wenn Sie … Ich habe diese Mission bereits 5 Jahre zuvor durchgeführt.

Funktionen

  • Über 30-stündige Quest
  • Mehr als 150 Kreaturen zum Fangen und Tauschen zwischen jeder Version
  • Konnektivität mit Ruby/Sapphire und GameCube Colosseum, um die Sammlung von mehr als 350 Kreaturen zu vervollständigen.
  • Kartuschen sparen (ein Port)
  • Besteht aus einem WLAN-Adapter
  • Link-Kabel-Unterstützung

Es war offensichtlich von Anfang an alles ein Plan: Als Nintendo und sein Pokémon-Entwicklungsteam Game Freaks daran dachten, Pokémon aus seinem 8-Bit-Spiel Young Boy zu entfernen und es schließlich auf das Game Young zu übertragen Boy Advance, die Gruppe hat es getan Es ist nicht möglich, der Zielgruppe ein vollständiges Bild zu liefern. Das primäre Pokemon-Motiv – „Gefangen zum Fangen“ em All- war einfach In der Ruby/Sapphire-Version ist das nicht möglich, da das Team absichtlich eingeschränkt hat, welche Pokémon in diesem Erlebnis auftauchen. Natürlich wimmelt es in der Kassette von mehr als 350 Tieren, die es zu fangen, zu tauschen und zu bekämpfen gilt, aber die ursprünglichen über hundert Tiere, die von Anfang an zur Serie gehörten, wurden vermisst. Es war ein nicht vertrauenswürdiger Trick: Ein Jahr später eine weitere Reise anbieten, die den Pokémon-Fanatikern endlich wieder die ursprüngliche Sammlung von Taschenmonstern bieten wird. Holen Sie sich FireRed/LeafGreen, die neueste Version der RPG-Kollektion. Tolles Marketing.

Die Grundlage dafür ist absolut solide; Die Red/Blue-Serie hat den Game Boy-Markt tatsächlich aus seinem eher unbekannten, entspannten Videospiel-Umfeld in einen „Man muss es haben!!!“-Zustand gebracht, und kein Spiel seit dem ersten Tetris hatte das geschafft Mach das. Es war „Es ist auch nicht einfach so, seit dem Spiel …“ Das Layout des Spiels war für die Game Kid-Plattform so hervorragend, dass sogar ich dem Spiel 1999 die höchste Bewertung gab, die wir anbieten können. Es ist Es ist ein unglaubliches Spiel, das sich unter einer dicken Schicht Niedlichkeit verbirgt und diejenigen, die sich die Mühe machen, ihre Männlichkeit zu verletzen, in Angst und Schrecken versetzen könnte.

Aber was macht die Pokémon-Sammlung so großartig? Es ist Es ist ein so starker und lohnender Rollenspielstil, der dem Spieler tatsächlich ein Gefühl persönlicher Zufriedenheit vermittelt. Die Idee, eine Komponente zum Fangen von Kreaturen für ihre Sammlung zu schaffen, gibt den Spielern das Gefühl, stärker mit dem Abenteuer verbunden zu sein, und das Anbieten einer Reihe schwer zu fangender Schädlinge macht es viel wünschenswerter, sie für ihren individuellen Cache zu bekommen. Das Spiel legt außerdem großen Wert auf taktische Komponenten, da jede Kreatur ihren ganz eigenen Typ hat, der … Es ist entweder solide, schwächer oder gleichwertig mit Tieren anderer Arten. Feuertiere beispielsweise sind gegen Wasser-Pokémon schwach, aber gegen Pflanzen-Pokémon erfolgreich. Und angesichts dieser Aspekte müssen Spieler auswählen, welche Pokémon sie am besten in ihre Sammlung mitnehmen können; was Ist die Gruppe am effektivsten zu produzieren? Welche Tiere möchte ich erziehen, um ihnen mehr Erfahrung zu bieten? Welche sehen einfach hervorragend aus im Vergleich zu denen, die im Kampf einen Volltreffer machen? Es gibt viele Variablen im Pokémon-Erlebnis; es’ Es ist nicht einfach nur ein Videospiel mit niedlichen Fellknäueln.

Dieses Upgrade verschiebt die Sammlung direkt in die Welt von Ruby/Sapphire visuelle und Audio-Präsentation, was ehrlich gesagt war Zunächst einmal kein großer Schritt nach oben. Im Grunde, wenn Sie quot; „Habe ich 2014 erlebt#39;‘ Beim GBA-Videospiel sind es die gleichen Dinge: ein Minimum an visuellem Flair sowohl für das Abenteuer als auch für die Tierkämpfe. Es ist Es ist zweifelsohne eine Herausforderung, nicht nur zahlreiche persönliche Computeranimationen für zahlreiche Tiere zu erstellen, sondern diese auch auf dem begrenzten Kassettenlayout beizubehalten. Es ist also so. Es ist nicht im Geringsten schockierend, dass es sich bei den eigentlichen Kämpfen um einfache, ausgeschnittene Aktionen handelt, die den gleichen Elan haben wie ein Terry Gilliam Monty Python-Cartoon. Die Erwartungen an die Run-around-the-World-Komponenten sehen ganz anders aus, aber ich denke, der regelmäßige Wechsel zwischen einer umfassenden Weltkugel und einer einfachen Kampf-Benutzeroberfläche wäre ebenfalls störend. Beide Atmosphären bleiben also weiterhin „einfach“. Ich hoffe nur, dass sich das ändert, wenn die Sammlung auf den Nintendo DS verlagert wird. Und du verstehst das…“ Das wird höchstwahrscheinlich passieren.

Zu jedem FireRed- und LeafGreen-Duplikat gehört ein Adapter, der sich mit dem Link-Port eines Game Kid Breakthrough oder Game Kid Advance SP verbindet und das System in einen Funksender/-empfänger verwandelt. Dies verändert das Videospiel Multiplayer-Funktion erheblich. Zuvor mussten Spieler während Berufen und Kämpfen miteinander verbunden sein, was den „Komfort“ der Verbindung zugegebenermaßen einschränkte. Mit dem kabellosen Adapter müssen sich Spieler aufgrund der Entfernungsbeschränkung (ca. 30 Meter) immer noch an ihrem gewohnten Standort aufhalten, und jetzt können Gruppen und Clans an markierten Pokémon-Hotspots springen und anonym am Spiel teilnehmen. Union Room. In diesen Räumen können bis zu 30 verschiedene Pokémon-Spieler zusammenkommen, Berufe ausüben, kämpfen oder sich einfach über eine Standard-IM-Schnittstelle unterhalten.

Der Nachteil der drahtlosen Konnektivität: Es ist eindeutig viel anstrengender für das System, als Sie vielleicht denken. Drahtlose Schlachten sind viel verzögerungsreicher als Kabelfernseh- und Einzelspieler-Kämpfe, sodass zwischen den einzelnen Aktionen unangenehme Pausen von ein paar Sekunden eingelegt werden müssen, während sich die Systeme miteinander synchronisieren. Auch die Benutzeroberfläche zur drahtlosen Kontaktaufnahme mit anderen Spielern ist etwas umständlich und verwirrend, da die Verzögerung es schwierig macht, zu erkennen, wann ein Spieler gerade unterwegs ist. Es steht für Konversation, Kampf oder Beruf zur Verfügung. Wenn Spieler versuchen, sich im Union Room anzumelden, erhalten sie manchmal die Meldung, dass ein Spieler „“ nicht verfügbar, nur weil sie Ich versuche genau das Gleiche mit dir zu tun. Es ist „Es ist eine Benutzeroberfläche, die tatsächlich viel Arbeit erfordert, und mit etwas Glück kann das Entwicklungsteam in zukünftigen Iterationen noch etwas mehr Zeit in die Entwicklung einer drahtlosen Schnittstelle investieren, die …“ Es ist viel, viel glatter. Doch trotz der brandneuen Elemente scheint FireRed/LeafGreen ein kleiner Rückschritt gegenüber der vorherigen GBA-Reise zu sein. Die Gruppe hat es offensichtlich getan Da ich nicht zu sehr vom ursprünglichen Red/Blue-Erlebnis abweichen wollte, wurden viele Aspekte weggelassen, die Ruby/Sapphire wirklich belebten. Kein Beerenanbau, keine speziell angefertigten „Verstecke“, keine Schönheitswettbewerbe und keine Einzelspieler-Minispiele außerhalb der Obstmaschine in Celadon City. Dank zusätzlicher Schauplätze und der Verbindung zwischen Ruby/Sapphire und dem GameCube-Pokémon-Kolosseum bleibt das Pokémon-Erlebnis jedoch auch über den Abschluss des Rot/Blau-Abenteuers hinaus nahezu grenzenlos wiederspielwert.

Urteil

Ja, 1999 habe ich der Rot/Blau-Serie eine 10 gegeben, und für das Schwarz-Weiß-System sollte es auf jeden Fall diese Punktzahl haben. Das beste Spiel in der Pokémon-Sammlung legte den Grundstein für das, was in den kommenden Jahren auf uns zukam, zunächst mit dem offiziellen Gold/Silber-Nachfolger (ebenfalls ein absolut großartiges Game Boy Color-Spiel) und dem allerersten GBA-Spiel, Ruby/ Saphir.

Die Entwickler haben definitiv viel in dieses Red/Blue-Remake gesteckt, insbesondere bei der Umstellung, um die Sammlung mit dem mitgelieferten Adapter Wireless-zertifiziert zu machen. Die Tatsache, dass Nintendo jetzt „Hotspots“ für Wettbewerbe erstellen kann, eröffnet Pokemon-Fans noch mehr Spielmöglichkeiten.

Das heißt, die Wahrheit ist, dass es quot;’ „Nur“ Red/Blue deutet darauf hin, dass viele der Ergänzungen, die in Ruby/Sapphire eingeführt wurden, weggelassen wurden, um es dem ursprünglichen Produkt viel treuer zu machen. Obwohl die meisten Gameplay- und kritischen Aspekte in Rot/Blau aktualisiert wurden, wurden „Zusätze“, die die Serie über Rot/Blau und Gold/Silber hinaus verlagerten, weggelassen.

Dennoch ist Feuerrot/Blattgrün trotz seines „Remake“-Zustands ein eigenständiges Originalprodukt, das sehr gut zum Pokémon-Franchise passt. Wieder einmal werden die Spieler ihre Wochenenden damit verbringen, ie alle noch einmal. Bis zum folgenden …