El Ministerio de Salud y la Protección Social certifica a DIAGNÓSTICO E IMÁGENES DEL VALLE IPS S.A.S. Se encuentra habilitada para prestar los servicios de salud.
Adoptado mediante circular 0076 de 02 de Noviembre de 2007

Blog

Mortal Kombat : Revue déchaînée

Mortal Kombat : Revue déchaînée

On dirait que Temporal Kombat s’est enfui plusieurs jours après tout… sur PSP, bien sûr. Les consoles ont connu la clôture de la série sur les systèmes de la génération actuelle avec la version actuelle de MK : Armageddon. Au lieu de confier la bataille catastrophique à Sonyur ordinateur de poche, Midway a décidé de transférer l’installation précédente de l’activité de franchise sur la PSP avec Mortal Kombat Unchained. Néanmoins, même si disposer d’une version mobile de MK: Deceptiveness avec presque toutes les fonctionnalités de la console constitue une réussite remarquable sur un UMD, le jeu vidéo La mise en œuvre du titre laisse définitivement beaucoup à préférer.

Déchaîné L’histoire arrive là où MK : Deadly Partnership s’est terminé, avec Quan Chi et Shang Tsung ressuscitant efficacement l’armée du légendaire Roi Dragon avant de s’activer mutuellement. Malheureusement pour les deux sorciers perfides, un terrible choc survient lorsqu’Onaga retourne récupérer le trône d’Outworld.par lien https://roms-telecharger.com/roms/playstation-portable/mortal-kombat-unchained-europe site Internet La force mixte de la collaboration de Shang Tsung, Quan Chi et Raiden n’est pas Ce n’est pas suffisant pour ébranler le Roi Dragon, et même une frappe d’autodestruction désespérée de Raiden ne suffit pas. Je ne peux pas intimider le monstre. Ceci, naturellement, conduit de nombreux personnages du monde MK à se battre, chacun tentant de se débarrasser d’Onaga pour ses propres raisons personnelles.

Alors que l’histoire d’Unchained n’a Depuis 2004, la gamme du jeu a été renforcée pour la version PSP. Avec Goro et Shao Kahn (qui étaient inclus dans la version Gamecube de Deception), les joueurs peuvent également choisir de se battre en tant que Kitana, Jax, Frost ou Blaze. Semblable à la version console du jeu vidéo, les personnalités disposent de diverses positions de combat qu’elles peuvent utiliser au combat, ainsi que d’outils qu’elles peuvent utiliser pour causer des dégâts supplémentaires. Toutes vos personnalités ont également des attaques spéciales, et les joueurs pourront enchaîner les frappes et également enchaîner d’énormes combinaisons en changeant rapidement de position. Naturellement, être constamment jonglé par un adversaire doué en combos peut être extrêmement décourageant pour tout fan de combat. Heureusement, le système de disjoncteur de combinaison inclus dans Deceptiveness a en fait été inclus dans Unchained, vous pouvez donc interrompre les longues chaînes de composition d’un combo. Unchained comprend également les différents niveaux à plusieurs niveaux et les pièges mortels qui ont fait de Deception une attraction sur la console.

En plus du système de combat, Unchained apporte également les nombreux modes de jeu inclus dans Deceptiveness. Puzzle Kombat est un mini-jeu dans la veine de Super Challenge Fighter II Turbo, plein de personnalités perverses et d’assauts uniques. Chess Kombat, quant à lui, reprend le principe standard d’un jeu d’échecs et le transforme à l’envers. Beaucoup plus semblable à Archon qu’autre chose, les pièces se battent littéralement pour déterminer qui prend une case sur un échiquier. Konquest est un mode de voyage différent qui raconte l’histoire de Shujinko, un garçon du MK Cosmos dont les actions affectent directement l’intrigue derrière Onaga revient dans Unchained. Enfin, la Krypt contient un certain nombre d’astuces et de matériel d’avantages archivés, allant des tenues alternatives et des œuvres d’art aux films. À cela s’ajoute un nouveau paramètre d’endurance, qui vous oppose à un flux ininterrompu d’ennemis.

Cela ressemble à une variante beaucoup plus améliorée de Tromperie, n’est-ce pas ? Eh bien, ce serait certainement le cas, si c’était le cas… t pour le fait que la traduction vers la PSP fourmille de problèmes. Tout d’abord, le système de contrôle peut laisser beaucoup à désirer. Même si le noyau analogique va bien, c’est Ce n’est pas aussi précis que vous en auriez besoin pour effectuer avec précision certaines délocalisations. Cela laisse le pavé directionnel pour effectuer des évitements, saisir des commandes de frappe spéciales et d’autres points. Évidemment, comme le reconnaissent la majorité des propriétaires de PSP, le pavé directionnel peut être épouvantable sans un extérieur tiers, en particulier pour les jeux de combat où un contrôle limité est indispensable. Si tu mets’ Si vous n’en avez pas, vous pourriez être incroyablement ennuyé pendant le jeu. La même chose peut être revendiquée lorsque vous J’essaie de provoquer avec précision des morts ou des hara-kiris, qui nécessitent une entrée essentielle et précise pour déclencher l’animation par ordinateur.

L’univers MK devient mobile, mais perd un peu de puissance en cours de route.

Un problème supplémentaire concerne les temps de chargement scandaleux liés à Unchained. Vous” Je souffrirai fréquemment de vingt à trente secondes charges pour presque tout, et cela se produit avec à peu près tout. Que ce soit Qu’il s’agisse de passer d’une bataille à une autre, ou d’affronter un tout nouvel adversaire dans un mini-jeu, vous Je suis coincé en attendant que l’UMD charge tout. Au bout d’un certain temps, cette routine constante devient très frustrante et fastidieuse. Quoi’ Pire encore, tout, des combats aux mini-jeux, semble lent et beaucoup plus vieux qu’il ne l’est en réalité. Les fans du titre initial seront également plutôt mécontents d’apprendre que les options multijoueurs d’Unchained n’ont en réalité été déléguées qu’au paramètre Ad Hoc. Ce serait’ Cela aurait été bien mieux s’il avait également soutenu le paramètre d’infrastructure, surtout en pensant qu’il s’agissait d’une fonctionnalité de Deception, cependant, pour une raison quelconque, c’est est complètement laissé de côté.

Une autre solution gênante dans Unchained est la caméra vidéo erronée qui apparaît dans différents modes. D’une part, c’est Il est tout à fait possible d’échapper à la caméra vidéo dans le cadre de Konquest, en la laissant glacée sur un objet environnemental pendant que votre personnage court quelque part hors écran. Ce n’est pas le cas Cela n’a aucun sens, et il n’y a aucune raison pour que cela fonctionne de cette manière dans le cadre de Konquest, mais cela rend simplement un paramètre souvent agaçant presque injouable. Cela peut également être pire dans un scénario de gestion, surtout si vous essayez de vous éloigner d’un adversaire et que la caméra vidéo s’éloigne complètement. Pour une raison ou une autre, lorsque la caméra a complètement effectué un zoom arrière, vous pouvez « » Je ne plonge pas du tout, ce qui peut être exceptionnellement frustrant si vous Vous essayez soit de sauter en arrière vers un adversaire, soit de vous éloigner d’un coup entrant. C” C’est encore pire lorsque vous rencontrez Onaga, dont les déplacements peuvent facilement vous projeter de l’autre côté de l’écran et entraver complètement vos attaques, encore pire que ce qu’il a fait sur la console. J’ai gagné Je ne vais pas vous dire combien de fois j’ai voulu détruire ma PSP à cause de cette faille.

En général, Unchained semble correct, tant que la came est ramenée vers le viseur d’un outil d’une phase. Les scènes sont superbes sur la PSP, et les nombreux risques environnementaux se manifestent particulièrement bien sur le système” l’écran. La même chose peut être dite concernant les pertes et les Hara-kiris, qui semblent particulièrement difficiles. Les modèles de personnalité peuvent paraître relativement beaux de loin, même si si vous appréciez le zoom limité de la caméra sur un combattant, en particulier à la fin d’un match, vous ne pourrez pas vous tromper. Je remarquerai beaucoup de textures basse résolution et un look normalement ennuyeux pour de nombreux boxeurs. Un minimum de l’audio a” Cela n’a pas été influencé par le passage de la console à l’ordinateur de poche. Tout, depuis les cris des personnalités jusqu’aux résultats audio écologiques, a été recréé sans rien perdre, même si le mauvais travail de voix off du décor Konquest est encore un peu décevant.

Décision

À première vue, Mortal Kombat : Unchained semble être un superbe titre qui apporte tout, de la version console de Deception à la PSP. Dans un sentiment, c’est C’est exactement ce qu’il fait. Cependant, en raison de certaines restrictions du système, de problèmes de caméra inadéquats et de problèmes de contrôle, un excellent jeu vidéo est littéralement délégué à un combattant tout juste décent sur portable. C” C’est peut-être le plus susceptible de plaire à la plupart des adeptes de MK, mais les amateurs de jeux de combat voudront probablement réparer leur combat avec un titre supplémentaire.